суббота, 21 ноября 2015 г.

Задания для квеста 8 класс

2 перемена



Актовый зал.

Открытие соревнований для 8 классов. Поздравление. Распорядок дня:

3 перемена

1.Начало каб 2-14 Квест (команды по 5 человек)  Богданова Н.Р.

2. каб 2-13 Викторина (5 человек) Учитель?

4 перемена

3. Каб 2-13 Час Кода Волонтеры 

4. каб 2-14 (завершение квеста) Учитель?


3 - 4 перемены


Этап 1.

Кабинет 2-13. 


(В классе находится учитель, контролирующий процесс Богданова Н.Р.)
Квест
команды находятся в кабинете и должны догадаться где задания (нужно включить компьютер. Все компьютеры будут отключены от сети кроме трех).
На рабочем столе папка КВЕСТ, в которой задания
Места прохождения этапов различны, чтобы команды не сталкивались 

1.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
1
Й
Ц
У
К
Е
Н
Г
Т
Ш
Щ
А
2
В
А
П
И
Т
Ж
Д
Л
О
Р
П
3
П
Р
Е
Е
Н
К
Ф
Ы
В
А
П
4
Я
Б
Ч
С
С
М
И
Т
Ь
Б
Ю
5
Н
Р
О
Л
О
Н
Б
А
В
Ы
К
6
У
Ц
Й
И
Э
Ж
Д
Л
О
Р
П
7
К
Е
Н
Г
Ш
Л
Ш
Щ
З
Х
Ъ
8
В
А
П
Р
О
Л
Д
И
Д
Ж
Э
9
А
Й
Ц
У
К
В
А
Р
О
Л
Д

B4
D2
G5
F7
D2
E5
H1
C3
F3
A9


Б
И
Б
Л
И
О
Т
Е
К
А



2.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
1
Й
Ц
У
К
Е
Н
Г
Т
Ш
Щ
А
2
В
А
П
Е
Т
Ж
Д
Л
О
Р
П
3
П
Р
Е
Е
Н
К
Ф
Ы
В
А
П
4
Я
Р
Ч
С
С
М
И
Т
Ь
Б
Ю
5
Н
Р
О
Л
В
Н
З
А
В
Ы
К
6
У
Ц
Й
И
Э
Ж
Д
Л
О
Р
П
7
К
Е
Н
Г
Ш
Д
Ш
Щ
З
Х
Ъ
8
В
А
П
Р
О
Л
Д
И
Д
Ж
Э
9
А
Й
Ц
У
К
В
А
Р
О
Л
Д

B4
D2
G5
F7
D2
E5
H1
C3
F3
A9


Р
А
З
Д
Е
В
А
Л
К
А


3.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
1
Й
Ц
У
К
Е
Н
Г
Т
Ш
Щ
А
2
В
А
П
Е
Т
Ж
Д
Л
О
Р
П
3
П
Р
Е
O
Н
К
Ф
Ы
В
А
П
4
Я
А
Ч
С
С
М
И
Т
Ь
Б
Ю
5
Н
Р
О
Л
В
Н
З
А
В
Ы
К
6
У
Ц
Й
С6
Э
Ж
Д
Л
О
Р
П
7
К
Е
Н
Г
Ш
O
Ш
Щ
З
Х
Ъ
8
В
А
П
Р
О
Л
Д
И
Д
Ж
Э
9
Ы
Й
Ц
У
К
В
А
Р
О
Л
Д

B4
F3
H1
F7
E5
E5
А9
I7
G9
D5


А
К
Т
О
В
Ы
Й
З
А
Л


После расшифровки команды расходятся по пунктам.

Этап 2

Библиотека. Стеллаж №, Полка №. Среди книг художественной литература стоит учебник ИНФОРМАТИКИ. Полистав его находят слово, например "МЫШЬ" (Библиотекарь)
Актовый зал Ряд №, Место № (под сиденье стула приклеен учебник). См. предыдущее задание (Руслан)
Раздевалка Ряд №, МЕсто № (Или на полках) (Наиля или Сергей, кто дежурит)
См. предыдущее задание

Кодировать с помощью пляшущих человечков слово "МЫШЬ" и место 3 этапа, чтобы команды были в равных условиях, название места 3 этапа должно содержать одинаковое количество символов. (КАБ-215, 21?, 21?)

Этап 3. В указанном пункте должны найти МЫШЬ и с нею закодированное (АЗБУКА МОРЗЕ) или описанное с помощью плана (рассказа) пункт и название КЛАВИАТУРА.

Этап 4. На клавиатуре переставлены клавиши так, чтобы прочесть следующий пункт 213 и название "ШНУР".

Этап 5  (Учитель или ученик 10-11 класса контролирует процесс) В конечном пункте находят ШНУР и компьютеры без указанных частей, собирают, включают

Пока идет игра, в кабинете 2-14 на 3 перемене проводится ЧасКода. УЧИТЕЛЬ или ВОЛОНТЕР.
Участники получают жетоны (по количеству пройденных уровней), которые обменивают у М.А. Жебелевой каб 3-09
Каб 2-14 4 перемена ВИКТОРИНА для 8 классов (команда по 5 человек)
УЧИТЕЛЬ и ВОЛОНТЕРЫ (Столы сдвинуты по 2, на столах карандаши, листочки бумаги, задания) Также получают жетоны за каждое выполненное задание, обменивают на призы и увеличивают рейтинг класса














Комментариев нет:

Отправить комментарий